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卡卡颂

有 效 期: 长期有效
所 在 地: 上海市浦东新区
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供应数量:不限
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该公司共有 13条同类“B策略类”信息       查看全部>>
详细说明

故事背景:
卡卡颂位在法国西南部极靠近西班牙边境的地方,特殊的地理位置令此地于西元前一世纪因罗马军队驻扎而创城后,便始终扮演着重要的防御要塞地位;目前卡卡颂旧城区─Cite即是以七百多年前的监控者姿态矗立在高约五十公尺的山岗上。

在夕阳蕴黄和煦的光线下,这个已被联合国教科文组织列入世界文化遗产的古城瀰漫着特殊氛围,穿过吊桥走进两层厚高城 牆保护的世界,眼前尽是小小的纪念品店、餐厅以及咖啡馆,让人能够感受到其独特的封建情调。
而在卡卡颂游戏裡,玩家则必须回到罗马时代,扮演当时的君王或诸侯,并派遣手下的亲信去开疆拓土、建立、管理或佔领每个角落,透过巧妙佈局,看谁能在古城浪漫的历史中留下功名。

游戏介绍: 

游戏由5种颜色的人偶和72块地图卡以及一张记分牌组成。


5种颜色的人偶可以代表最多5个玩家进行游戏。
地图卡有4种内容,分别是城堡、修道院、农田和道路。从背面有着不同颜色C的地图卡开始游戏,玩家依次抽取地图卡并拼到已有的地图边上。


记分牌是一块大纸板,每个人拿一个小人站在起跑线上,每次得分后就走相应的步数。把地图卡全部用完后得分的人获胜。

游戏步骤:

步、拼接地图:随机抽出一张地图,并与已有的地图相连,如果无处可放,经过其他玩家确认后可以丢弃重抽。
地图必须是边上俩俩相连的,一张图的四边要道路与道路相连,城堡与城堡相连,农田和农田相连。像下图这样是错误的。


第二步、占领地图:只要玩家手上还有人偶,就可以去占领所放置的这块地图,而部属的角色则由他所佔领的地形而决定:佔着道路的是路霸、佔住城堡的是骑士、佔到修道院的是神父、佔领农田的则是农夫。


当某个地形已经被人佔据时,其他的玩家就不能派人佔据同一块地形。例如下图,红色人偶已经先佔领了城堡,拥有黄色棋子的玩家抽出右边那张版图时,就不能派出黄色人偶佔领城堡。但是佔领农地是可以的。
道路和农地也是一样,如果某条道路已经被佔,后来的玩家就不能佔同一条路。农地则是「所有连得起来的绿地」都算同一块农地。

 第三步、计分并回收人偶(如果完成了地图),完成的标准和计分:
所谓完成地图,就是道路围成一圈或两边都有路口,城堡的城墙都封起来没有缺口,修道院4边都连接被完全包围。就可以得到相应的分数并且回收人偶。
一条完成的道路每一块计1分;一个完成的城堡每一块计2分,有盾牌标志的计4分;修道院只要完成就计9分。
特殊情况:如果有多个人偶在同一个建筑内,数量多的得分数量少的不得分,如果数量相同则都得分。如下图放入圈红地图卡后就两个都得10分。




胜利条件:

在所有地图卡都拼完之后,就开始最后计分并得出胜利者。
细心的朋友可能在看前面会有疑问,地图没有完成怎么办?农夫呢?
游戏结束后,若有未完成的道路、城堡、修道院,都按块数计分。
农夫呢?没错,终于要轮到苦命的农夫啦!(从玩家派遣农夫的那一刻开始,到游戏结束之前,农夫都在田裡辛苦耕作,不能回到玩家手中。所以派遣农夫之前要深思呀!)
辛苦的农夫们在农地上耕种,收穫的稻穀可以卖给城堡,游戏结束后,计算与农地接壤的「完成的城堡」数目,大小不论,每个城堡可以得 4 分。



如上左图,红蓝黄三枚棋子各佔一块农地,其中黄色农夫的地上没有任何城堡,得零分;红色农夫的地上有一个城堡,得4分;蓝色农夫的地上也有一个城堡(就是红色农夫得分的同一个),也得4分。(注意蓝色农夫的右边也有一块城堡,但是没完成,所以不能让农夫加分)
上右图和上左图是一模一样的,只是多了一块修道院版图,但是多了这一片可大大不同 -- 你注意到了吗?黄色农夫的地上原本没有城堡的,但多了这一块修道院版图之后,它就能与红色农夫共享农地,于是也得到一座城堡的4分!

游戏评论:

这款是2001年德国Spiel des Jahres年度奖的获得者。并且几乎囊括了2001年的所有奖项。

首先卡卡颂的画面设计的非常清新可爱,很受女生和小孩的欢迎。
游戏的规则非常简单易懂,放置拼图,占领地图并得分,女生和小孩都可以轻松上手。
但又有很多策略和思考的成分,如何进行自己地图的建设,如何利用有限的人手去占领最多的分数,甚至如何使用地图卡阻碍对方的发展并将其他玩家的手下困死,都是非常需要思考的。
可以说卡卡颂是桌游中易学难精的典型。

并且通过不同的地图组合可以有非常多的变化,常玩常新,每次玩都会不同,这点跟卡坦岛相同,我认为这是这两款游戏经久不衰,成为经典的重要原因。
你甚至可以把当作拼图游戏来玩,试着拼出方形的完全地图。

游戏综述:
游戏人数:2-5人
游戏时间:45-60分钟
上手难度:★★
游戏乐趣:★★★★☆
游戏元素:斗智【发展布局】【区域角力



故事背景:
卡卡颂位在法国西南部极靠近西班牙边境的地方,特殊的地理位置令此地于西元前一世纪因罗马军队驻扎而创城后,便始终扮演着重要的防御要塞地位;目前卡卡颂旧城区─Cite即是以七百多年前的监控者姿态矗立在高约五十公尺的山岗上。

在夕阳蕴黄和煦的光线下,这个已被联合国教科文组织列入世界文化遗产的古城瀰漫着特殊氛围,穿过吊桥走进两层厚高城 牆保护的世界,眼前尽是小小的纪念品店、餐厅以及咖啡馆,让人能够感受到其独特的封建情调。
而在卡卡颂游戏裡,玩家则必须回到罗马时代,扮演当时的君王或诸侯,并派遣手下的亲信去开疆拓土、建立、管理或佔领每个角落,透过巧妙佈局,看谁能在古城浪漫的历史中留下功名。

游戏介绍: 

游戏由5种颜色的人偶和72块地图卡以及一张记分牌组成。


5种颜色的人偶可以代表最多5个玩家进行游戏。
地图卡有4种内容,分别是城堡、修道院、农田和道路。从背面有着不同颜色C的地图卡开始游戏,玩家依次抽取地图卡并拼到已有的地图边上。


记分牌是一块大纸板,每个人拿一个小人站在起跑线上,每次得分后就走相应的步数。把地图卡全部用完后得分的人获胜。

游戏步骤:

步、拼接地图:随机抽出一张地图,并与已有的地图相连,如果无处可放,经过其他玩家确认后可以丢弃重抽。
地图必须是边上俩俩相连的,一张图的四边要道路与道路相连,城堡与城堡相连,农田和农田相连。像下图这样是错误的。


第二步、占领地图:只要玩家手上还有人偶,就可以去占领所放置的这块地图,而部属的角色则由他所佔领的地形而决定:佔着道路的是路霸、佔住城堡的是骑士、佔到修道院的是神父、佔领农田的则是农夫。


当某个地形已经被人佔据时,其他的玩家就不能派人佔据同一块地形。例如下图,红色人偶已经先佔领了城堡,拥有黄色棋子的玩家抽出右边那张版图时,就不能派出黄色人偶佔领城堡。但是佔领农地是可以的。
道路和农地也是一样,如果某条道路已经被佔,后来的玩家就不能佔同一条路。农地则是「所有连得起来的绿地」都算同一块农地。

 第三步、计分并回收人偶(如果完成了地图),完成的标准和计分:
所谓完成地图,就是道路围成一圈或两边都有路口,城堡的城墙都封起来没有缺口,修道院4边都连接被完全包围。就可以得到相应的分数并且回收人偶。
一条完成的道路每一块计1分;一个完成的城堡每一块计2分,有盾牌标志的计4分;修道院只要完成就计9分。
特殊情况:如果有多个人偶在同一个建筑内,数量多的得分数量少的不得分,如果数量相同则都得分。如下图放入圈红地图卡后就两个都得10分。




胜利条件:

在所有地图卡都拼完之后,就开始最后计分并得出胜利者。
细心的朋友可能在看前面会有疑问,地图没有完成怎么办?农夫呢?
游戏结束后,若有未完成的道路、城堡、修道院,都按块数计分。
农夫呢?没错,终于要轮到苦命的农夫啦!(从玩家派遣农夫的那一刻开始,到游戏结束之前,农夫都在田裡辛苦耕作,不能回到玩家手中。所以派遣农夫之前要深思呀!)
辛苦的农夫们在农地上耕种,收穫的稻穀可以卖给城堡,游戏结束后,计算与农地接壤的「完成的城堡」数目,大小不论,每个城堡可以得 4 分。



如上左图,红蓝黄三枚棋子各佔一块农地,其中黄色农夫的地上没有任何城堡,得零分;红色农夫的地上有一个城堡,得4分;蓝色农夫的地上也有一个城堡(就是红色农夫得分的同一个),也得4分。(注意蓝色农夫的右边也有一块城堡,但是没完成,所以不能让农夫加分)
上右图和上左图是一模一样的,只是多了一块修道院版图,但是多了这一片可大大不同 -- 你注意到了吗?黄色农夫的地上原本没有城堡的,但多了这一块修道院版图之后,它就能与红色农夫共享农地,于是也得到一座城堡的4分!

游戏评论:

这款是2001年德国Spiel des Jahres年度奖的获得者。并且几乎囊括了2001年的所有奖项。

首先卡卡颂的画面设计的非常清新可爱,很受女生和小孩的欢迎。
游戏的规则非常简单易懂,放置拼图,占领地图并得分,女生和小孩都可以轻松上手。
但又有很多策略和思考的成分,如何进行自己地图的建设,如何利用有限的人手去占领最多的分数,甚至如何使用地图卡阻碍对方的发展并将其他玩家的手下困死,都是非常需要思考的。
可以说卡卡颂是桌游中易学难精的典型。

并且通过不同的地图组合可以有非常多的变化,常玩常新,每次玩都会不同,这点跟卡坦岛相同,我认为这是这两款游戏经久不衰,成为经典的重要原因。
你甚至可以把当作拼图游戏来玩,试着拼出方形的完全地图。

游戏综述:
游戏人数:2-5人
游戏时间:45-60分钟
上手难度:★★
游戏乐趣:★★★★☆
游戏元素:斗智【发展布局】【区域角力



故事背景:
卡卡颂位在法国西南部极靠近西班牙边境的地方,特殊的地理位置令此地于西元前一世纪因罗马军队驻扎而创城后,便始终扮演着重要的防御要塞地位;目前卡卡颂旧城区─Cite即是以七百多年前的监控者姿态矗立在高约五十公尺的山岗上。

在夕阳蕴黄和煦的光线下,这个已被联合国教科文组织列入世界文化遗产的古城瀰漫着特殊氛围,穿过吊桥走进两层厚高城 牆保护的世界,眼前尽是小小的纪念品店、餐厅以及咖啡馆,让人能够感受到其独特的封建情调。
而在卡卡颂游戏裡,玩家则必须回到罗马时代,扮演当时的君王或诸侯,并派遣手下的亲信去开疆拓土、建立、管理或佔领每个角落,透过巧妙佈局,看谁能在古城浪漫的历史中留下功名。

游戏介绍: 

游戏由5种颜色的人偶和72块地图卡以及一张记分牌组成。


5种颜色的人偶可以代表最多5个玩家进行游戏。
地图卡有4种内容,分别是城堡、修道院、农田和道路。从背面有着不同颜色C的地图卡开始游戏,玩家依次抽取地图卡并拼到已有的地图边上。


记分牌是一块大纸板,每个人拿一个小人站在起跑线上,每次得分后就走相应的步数。把地图卡全部用完后得分的人获胜。

游戏步骤:

步、拼接地图:随机抽出一张地图,并与已有的地图相连,如果无处可放,经过其他玩家确认后可以丢弃重抽。
地图必须是边上俩俩相连的,一张图的四边要道路与道路相连,城堡与城堡相连,农田和农田相连。像下图这样是错误的。


第二步、占领地图:只要玩家手上还有人偶,就可以去占领所放置的这块地图,而部属的角色则由他所佔领的地形而决定:佔着道路的是路霸、佔住城堡的是骑士、佔到修道院的是神父、佔领农田的则是农夫。


当某个地形已经被人佔据时,其他的玩家就不能派人佔据同一块地形。例如下图,红色人偶已经先佔领了城堡,拥有黄色棋子的玩家抽出右边那张版图时,就不能派出黄色人偶佔领城堡。但是佔领农地是可以的。
道路和农地也是一样,如果某条道路已经被佔,后来的玩家就不能佔同一条路。农地则是「所有连得起来的绿地」都算同一块农地。

 第三步、计分并回收人偶(如果完成了地图),完成的标准和计分:
所谓完成地图,就是道路围成一圈或两边都有路口,城堡的城墙都封起来没有缺口,修道院4边都连接被完全包围。就可以得到相应的分数并且回收人偶。
一条完成的道路每一块计1分;一个完成的城堡每一块计2分,有盾牌标志的计4分;修道院只要完成就计9分。
特殊情况:如果有多个人偶在同一个建筑内,数量多的得分数量少的不得分,如果数量相同则都得分。如下图放入圈红地图卡后就两个都得10分。




胜利条件:

在所有地图卡都拼完之后,就开始最后计分并得出胜利者。
细心的朋友可能在看前面会有疑问,地图没有完成怎么办?农夫呢?
游戏结束后,若有未完成的道路、城堡、修道院,都按块数计分。
农夫呢?没错,终于要轮到苦命的农夫啦!(从玩家派遣农夫的那一刻开始,到游戏结束之前,农夫都在田裡辛苦耕作,不能回到玩家手中。所以派遣农夫之前要深思呀!)
辛苦的农夫们在农地上耕种,收穫的稻穀可以卖给城堡,游戏结束后,计算与农地接壤的「完成的城堡」数目,大小不论,每个城堡可以得 4 分。



如上左图,红蓝黄三枚棋子各佔一块农地,其中黄色农夫的地上没有任何城堡,得零分;红色农夫的地上有一个城堡,得4分;蓝色农夫的地上也有一个城堡(就是红色农夫得分的同一个),也得4分。(注意蓝色农夫的右边也有一块城堡,但是没完成,所以不能让农夫加分)
上右图和上左图是一模一样的,只是多了一块修道院版图,但是多了这一片可大大不同 -- 你注意到了吗?黄色农夫的地上原本没有城堡的,但多了这一块修道院版图之后,它就能与红色农夫共享农地,于是也得到一座城堡的4分!

游戏评论:

这款是2001年德国Spiel des Jahres年度奖的获得者。并且几乎囊括了2001年的所有奖项。

首先卡卡颂的画面设计的非常清新可爱,很受女生和小孩的欢迎。
游戏的规则非常简单易懂,放置拼图,占领地图并得分,女生和小孩都可以轻松上手。
但又有很多策略和思考的成分,如何进行自己地图的建设,如何利用有限的人手去占领最多的分数,甚至如何使用地图卡阻碍对方的发展并将其他玩家的手下困死,都是非常需要思考的。
可以说卡卡颂是桌游中易学难精的典型。

并且通过不同的地图组合可以有非常多的变化,常玩常新,每次玩都会不同,这点跟卡坦岛相同,我认为这是这两款游戏经久不衰,成为经典的重要原因。
你甚至可以把当作拼图游戏来玩,试着拼出方形的完全地图。

游戏综述:
游戏人数:2-5人
游戏时间:45-60分钟
上手难度:★★
游戏乐趣:★★★★☆
游戏元素:斗智【发展布局】【区域角力



故事背景:
卡卡颂位在法国西南部极靠近西班牙边境的地方,特殊的地理位置令此地于西元前一世纪因罗马军队驻扎而创城后,便始终扮演着重要的防御要塞地位;目前卡卡颂旧城区─Cite即是以七百多年前的监控者姿态矗立在高约五十公尺的山岗上。

在夕阳蕴黄和煦的光线下,这个已被联合国教科文组织列入世界文化遗产的古城瀰漫着特殊氛围,穿过吊桥走进两层厚高城 牆保护的世界,眼前尽是小小的纪念品店、餐厅以及咖啡馆,让人能够感受到其独特的封建情调。
而在卡卡颂游戏裡,玩家则必须回到罗马时代,扮演当时的君王或诸侯,并派遣手下的亲信去开疆拓土、建立、管理或佔领每个角落,透过巧妙佈局,看谁能在古城浪漫的历史中留下功名。

游戏介绍: 

游戏由5种颜色的人偶和72块地图卡以及一张记分牌组成。


5种颜色的人偶可以代表最多5个玩家进行游戏。
地图卡有4种内容,分别是城堡、修道院、农田和道路。从背面有着不同颜色C的地图卡开始游戏,玩家依次抽取地图卡并拼到已有的地图边上。


记分牌是一块大纸板,每个人拿一个小人站在起跑线上,每次得分后就走相应的步数。把地图卡全部用完后得分的人获胜。

游戏步骤:

步、拼接地图:随机抽出一张地图,并与已有的地图相连,如果无处可放,经过其他玩家确认后可以丢弃重抽。
地图必须是边上俩俩相连的,一张图的四边要道路与道路相连,城堡与城堡相连,农田和农田相连。像下图这样是错误的。


第二步、占领地图:只要玩家手上还有人偶,就可以去占领所放置的这块地图,而部属的角色则由他所佔领的地形而决定:佔着道路的是路霸、佔住城堡的是骑士、佔到修道院的是神父、佔领农田的则是农夫。


当某个地形已经被人佔据时,其他的玩家就不能派人佔据同一块地形。例如下图,红色人偶已经先佔领了城堡,拥有黄色棋子的玩家抽出右边那张版图时,就不能派出黄色人偶佔领城堡。但是佔领农地是可以的。
道路和农地也是一样,如果某条道路已经被佔,后来的玩家就不能佔同一条路。农地则是「所有连得起来的绿地」都算同一块农地。

 第三步、计分并回收人偶(如果完成了地图),完成的标准和计分:
所谓完成地图,就是道路围成一圈或两边都有路口,城堡的城墙都封起来没有缺口,修道院4边都连接被完全包围。就可以得到相应的分数并且回收人偶。
一条完成的道路每一块计1分;一个完成的城堡每一块计2分,有盾牌标志的计4分;修道院只要完成就计9分。
特殊情况:如果有多个人偶在同一个建筑内,数量多的得分数量少的不得分,如果数量相同则都得分。如下图放入圈红地图卡后就两个都得10分。




胜利条件:

在所有地图卡都拼完之后,就开始最后计分并得出胜利者。
细心的朋友可能在看前面会有疑问,地图没有完成怎么办?农夫呢?
游戏结束后,若有未完成的道路、城堡、修道院,都按块数计分。
农夫呢?没错,终于要轮到苦命的农夫啦!(从玩家派遣农夫的那一刻开始,到游戏结束之前,农夫都在田裡辛苦耕作,不能回到玩家手中。所以派遣农夫之前要深思呀!)
辛苦的农夫们在农地上耕种,收穫的稻穀可以卖给城堡,游戏结束后,计算与农地接壤的「完成的城堡」数目,大小不论,每个城堡可以得 4 分。



如上左图,红蓝黄三枚棋子各佔一块农地,其中黄色农夫的地上没有任何城堡,得零分;红色农夫的地上有一个城堡,得4分;蓝色农夫的地上也有一个城堡(就是红色农夫得分的同一个),也得4分。(注意蓝色农夫的右边也有一块城堡,但是没完成,所以不能让农夫加分)
上右图和上左图是一模一样的,只是多了一块修道院版图,但是多了这一片可大大不同 -- 你注意到了吗?黄色农夫的地上原本没有城堡的,但多了这一块修道院版图之后,它就能与红色农夫共享农地,于是也得到一座城堡的4分!

游戏评论:

这款是2001年德国Spiel des Jahres年度奖的获得者。并且几乎囊括了2001年的所有奖项。

首先卡卡颂的画面设计的非常清新可爱,很受女生和小孩的欢迎。
游戏的规则非常简单易懂,放置拼图,占领地图并得分,女生和小孩都可以轻松上手。
但又有很多策略和思考的成分,如何进行自己地图的建设,如何利用有限的人手去占领最多的分数,甚至如何使用地图卡阻碍对方的发展并将其他玩家的手下困死,都是非常需要思考的。
可以说卡卡颂是桌游中易学难精的典型。

并且通过不同的地图组合可以有非常多的变化,常玩常新,每次玩都会不同,这点跟卡坦岛相同,我认为这是这两款游戏经久不衰,成为经典的重要原因。
你甚至可以把当作拼图游戏来玩,试着拼出方形的完全地图。

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